AboutDialog
suyuについて
<html><head/><body><p><span style=" font-size:28pt;">suyu</span></p></body></html>
<html><head/><body><p>%1 (%2)</p></body></html>
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
<html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
p, li { white-space: pre-wrap; }
</style></head><body style=" font-family:'Ubuntu'; font-size:11pt; font-weight:400; font-style:normal;">
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:12pt;">suyuはGPLv3.0+の下で提供されているNintendo Switchの実験的なオープンソースエミュレータです。</span></p>
<p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt;"><br /></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:12pt;">このソフトウェアは違法に入手したゲームを遊ぶために使用されるべきではありません。</span></p></body></html>
<html><head/><body><p><a href="https://suyu.dev/"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">ウェブサイト</span></a> | <a href="https://gitlab.com/suyu-emu"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">ソースコード</span></a> | <a href="https://gitlab.com/suyu-emu/suyu/graphs/contributors"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">貢献者</span></a> | <a href="https://gitlab.com/suyu-emu/suyu/blob/master/LICENSE.txt"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">ライセンス</span></a></p></body></html>
<html><head/><body><p><span style=" font-size:7pt;">"Nintendo Switch"は任天堂の登録商標です。 suyuは任天堂と提携しているわけではありません。</span></p></body></html>
CalibrationConfigurationDialog
サーバーと通信中...
キャンセル
タッチパッドの左上を<br>タッチして下さい。
次にタッチパッドの右下を<br>タッチして下さい。
設定完了!
OK
ChatRoom
ルームウインドウ
チャットを送る
メッセージを送る
メンバー
%1 が参加しました
%1 が退出しました
%1 はキックされました
%1 はBanされました
%1 はBan解除されました
プロフィールを見る
プレイヤーをブロック
ブロックすると、そのプレイヤーからのチャットメッセージが届かなくなります。<br><br>%1を本当にブロックしますか?
キック
Ban
プレイヤーをキック
%1 を<b>キック</b>しますがよろしいですか?
プレイヤーをBan
%1 の<b>キックとBan</b>をしますがよろしいですか?
これにより、そのフォーラムのユーザー名とIPアドレスの両方がBanされます。
ClientRoom
ルームウインドウ
ルーム説明
ルームを離れる
ClientRoomWindow
接続の状態
未接続
%1 - %2 (%3/%4 メンバー) - 接続済み
CompatDB
互換性の報告
ゲームの互換性を報告
<html><head/><body><p><span style=" font-size:10pt;">テストケースを</span><a href="https://suyu.dev/game/"><span style=" font-size:10pt; text-decoration: underline; color:#0000ff;">suyu互換性リスト</span></a><span style=" font-size:10pt;">に送信した場合、以下の情報が収集され、サイトに表示されます:</span></p><ul style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; -qt-list-indent: 1;"><li style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">ハードウェア情報(CPU/GPU/OS)</li><li style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">実行中のsuyuバージョン</li><li style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">接続中のsuyuアカウント</li></ul></body></html>
<html><head/><body><p>ゲームは起動しますか?</p></body></html>
はい ゲームは映像または音声の出力を開始します
<html><head/><body><p>ゲームはゲームプレイまで達しますか?</p></body></html>
はい ゲームはクラッシュせず動作します
<html><head/><body><p>ゲームプレイ中にクラッシュしたり、フリーズしたり、ロックしたりすることなく動作しますか?</p></body></html>
はい 回避策なしでゲームを終えることができます
いいえ あるエリアを超えるとゲームが進行しない
<head/><body><p><html>ゲームは最初から最後まで完全にプレーできますか?</p></body></html>
メジャー ゲームは大きなグラフィックエラーがあります
マイナー ゲームはマイナーなグラフィックエラーがあります
なし すべてはニンテンドースイッチと同様にレンダリングされます
<html><head/><body><p>ゲームにグラフィックの不具合はありますか?</p></body></html>
メジャー このゲームには大きなオーディオエラーがあります
マイナー このゲームにはマイナーなオーディオエラーがあります
なし オーディオは完璧に再生されます
<html><head/><body><p>ゲームにオーディオの不具合や欠落はありますか?
ご協力ありがとうございます!
送信中
通信エラー
テストケースの送信中にエラーが発生しました
次へ
ConfigurationShared
%
エラー
ソフトウェアキーボード
出力エンジン:
出力デバイス:
入力デバイス:
音量:
非アクティブ時にサウンドをミュート
マルチコアCPUエミュレーション
メモリレイアウト
エミュレーション速度の制限
エミュレーション精度:
バックエンド:
FMAの融合を解除 (FMAに対応していないCPUのパフォーマンスを向上させる)
このオプションは, ネイティブのFMAサポートがないCPU上で, 融合積和(fused-multiply-add)命令の精度を下げて高速化します.
Faster FRSQRTE and FRECPE
このオプションは、より精度の低い近似値を使用することで、近似浮動小数点関数の速度を向上させます。
高速なASIMD命令 (32bitのみ)
このオプションは、不正確な丸めモードで実行することにより、32ビットASIMD浮動小数点関数の速度を向上させます。
不正確な非数値の取り扱い
アドレス空間チェックの無効化
API:
使用デバイス:
シェーダーバックエンド:
解像度:
ウィンドウ適応フィルター:
FSR シャープネス:
アンチエイリアス方式:
フルスクリーンモード:
アスペクト比:
ディスクパイプラインキャッシュを使用
非同期GPUエミュレーションを使用する
NVDEC エミュレーション:
ASTC デコード方式:
ASTC 再圧縮方式:
垂直同期:
FIFO (VSync) はフレーム落ちやティアリングがありませんがスクリーンのリフレッシュレートに制限されます.
FIFO Relaxed は FIFO に似ていますが, 速度低下からの回復時にティアリングを許容します.
Mailbox は FIFO よりも遅延が小さくティアリングがありませんがフレーム落ちの可能性があります.
Immediate (no synchronization) は利用可能なものを何でも利用し, ティアリング発生の可能性があります.
非同期プレゼンテーション (Vulkan のみ)
最大クロック強制 (Vulkan のみ)
GPUのクロックスピードを下げないように、グラフィックコマンドを待っている間、バックグラウンドで作業を実行させます。
異方性フィルタリング:
精度:
非同期でのシェーダー構築を使用 (ハック)
高速なGPUタイミング(ハック)
高速なGPUタイミングを有効にします。このオプションは、ほとんどのゲームをその最高のネイティブ解像度で実行することを強制します。
Vulkan パイプラインキャッシュを使用
コンピュート・パイプラインの有効化(インテル Vulkan のみ)
ビデオ再生のフレームレートに同期する
特定のゲームにおける透明エフェクトのレンダリングを改善します。
乱数シード値の変更
デバイス名
言語:
注意:地域が自動選択の場合、設定が上書きされる可能性があります。
地域:
タイムゾーン:
音声出力モード:
ゲーム起動時に確認を表示
非アクティブ時にエミュレーションを一時停止
エミュレーションを停止する前に確認する
非アクティブ時にマウスカーソルを隠す
コントローラーアプレットの無効化
CPU
GPU
CPU 非同期
圧縮しない (最高品質)
BC1 (低品質)
BC3 (中品質)
OpenGL
Vulkan
GLSL
GLASM (アセンブリシェーダー、NVIDIA のみ)
SPIR-V(実験的、AMD/Mesaのみ)
標準
高
自動
正確
不安定
パラノイド (ほとんどの最適化を無効化)
Dynarmic
NCE
ボーダーレスウィンドウ
排他的フルスクリーン
ビデオ出力しない
ビデオをCPUでデコード
ビデオをGPUでデコード (デフォルト)
0.5X (360p/540p) [実験的]
0.75X (540p/810p) [実験的]
1X (720p/1080p)
1.5X (1080p/1620p) [実験的]
2X (1440p/2160p)
3X (2160p/3240p)
4X (2880p/4320p)
5X (3600p/5400p)
6X (4320p/6480p)
7X (5040p/7560p)
8X (5760p/8640p)
Nearest Neighbor
Bilinear
Bicubic
Gaussian
ScaleForce
AMD FidelityFX™️ Super Resolution
なし
FXAA
SMAA
デフォルト (16:9)
強制 4:3
強制 21:9
強制 16:10
ウィンドウに合わせる
自動
デフォルト
2x
4x
8x
16x
日本語
アメリカ英語
フランス語 (français)
ドイツ語 (Deutsch)
イタリア語 (italiano)
スペイン語 (español)
中国語
韓国語 (한국어)
オランダ語 (Nederlands)
ポルトガル語 (português)
ロシア語 (Русский)
台湾語
イギリス英語
カナダフランス語
ラテンアメリカスペイン語
簡体字中国語
繁体字中国語 (正體中文)
ブラジルポルトガル語 (português do Brasil)
日本
アメリカ
ヨーロッパ
オーストラリア
中国
韓国
台湾
Auto select time zone
自動 (%1)
Default time zone
既定 (%1)
中央ヨーロッパ時間
CST6CDT
キューバ
東ヨーロッパ標準時
エジプト
アイルランド
アメリカ東部標準時
EST5EDT
GB
イギリス-アイルランド
GMT
GMT+0
GMT-0
GMT0
グリニッジ
香港
ハワイ標準時
アイスランド
イラン
イスラエル
ジャマイカ
クェゼリン
リビア
中東時間
MST
MST7MDT
ナバホ
NZ
NZ-CHAT
ポーランド
ポルトガル
PRC
PST8PDT
ROC
ROK
シンガポール
トルコ
UCT
ユニバーサル
UTC
W-SU
WET
ズールー
モノラル
ステレオ
サラウンド
4GB DRAM (デフォルト)
6GB DRAM (不安定)
8GB DRAM (不安定)
Docked
携帯モード
常に確認する (デフォルト)
ゲームが停止しないように指定しているときのみ
確認しない
ConfigureApplets
フォーム
ConfigureAudio
サウンド
ConfigureCamera
赤外線カメラを設定
エミュレートされたカメラの画像のソースを選択します。仮想カメラでも実際のカメラでもかまいません。
カメラ映像入力元:
入力デバイス
プレビュー
解像度: 320*240
クリックでプレビュー
デフォルトに戻す
自動
ConfigureCpu
フォーム
CPU
全般
エミュレーション精度の設定は「自動」推奨です.
CPUバックエンド
不安定なCPU最適化設定
これらの設定は高速化のために精度を犠牲にします.
ConfigureCpuDebug
フォーム
CPU
CPU最適化設定の切替
<html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">デバッグ用の設定です。</span>設定の意味が理解できない場合は、全て有効のままにしてください。 <br/>これらの設定を無効にしても、設定内容が反映されるのはCPUデバッグが有効時のみです。</p></body></html>
<div style="white-space: nowrap">この最適化により、ゲストプログラムによるメモリアクセスが高速化されます。</div>
<div style="white-space: nowrap">これを有効にすると、PageTable :: pointersへのアクセスが発行されたコードにインライン化されます。</div>
<div style="white-space: nowrap">これを無効にすると、すべてのメモリアクセスが強制的にMemory :: Read / Memory :: Write関数を経由します。</div>
Enable inline page tables
<div>この最適化では、宛先PCが静的な場合、発行された基本ブロックが他の基本ブロックに直接ジャンプできるようにすることで、ディスパッチャーのルックアップを回避します。</div>
Enable block linking
<div>この最適化は、BL命令の潜在的な戻りアドレスを追跡することにより、ディスパッチャーの検索を回避します。これは、実際のCPUのリターンスタックバッファで何が起こるかを概算します。</div>
Enable return stack buffer
<div>2層のディスパッチシステムを有効にします。アセンブリで記述されたより高速なディスパッチャには、ジャンプ先の小さなMRUキャッシュが最初に使用されます。それが失敗した場合、ディスパッチはより遅いC ++ディスパッチャーにフォールバックします。</div>
Enable fast dispatcher
<div>CPUコンテキスト構造への不要なアクセスを削減するIR最適化を有効にします。</div>
Enable context elimination
<div>一定の伝播を伴うIR最適化を有効にします。</div>
定伝播を有効にする
<div>その他のIR最適化を有効にします。</div>
その他の最適化を有効にする
<div style="white-space: nowrap">有効にすると、アクセスがページの境界を越えたときにのみ、ミスアライメントがトリガーされます。</div>
<div style="white-space: nowrap">無効にすると、ミスアライメントされたすべてのアクセスでミスアライメントがトリガーされます。</div>
ミスアライメントチェックの低減を有効にする
<div style="white-space: nowrap">この最適化により、ゲストプログラムによるメモリアクセスが高速化されます。</div>
<div style="white-space: nowrap">有効にすると、ゲストメモリの読み書きがメモリに直接行われ、ホストのMMUを使用するようになります。</div>
<div style="white-space: nowrap">無効にすると、すべてのメモリアクセスはソフトウェアMMUエミュレーションを使用するようになります。</div>
ホストMMUエミュレーションの有効化(汎用メモリ命令)
<div style="white-space: nowrap">この最適化により、ゲストプログラムによる排他的メモリアクセスが高速化されます。</div>
<div style="white-space: nowrap">これを有効にすると、ゲストの排他的メモリの読み書きがメモリに直接行われ、ホストのMMUを使用するようになります。</div>
<div style="white-space: nowrap">無効にすると、すべての排他的メモリアクセスはソフトウェアMMUエミュレーションを使用するようになります。</div>
ホストMMUエミュレーションの有効化(排他的メモリ命令)
<div style="white-space: nowrap">この最適化により、ゲストプログラムによる排他的メモリアクセスが高速化されます。</div>
<div style="white-space: nowrap">有効にすると、排他的メモリアクセスのfastmemの失敗によるオーバーヘッドが軽減されます。</div>
排他的メモリ命令のリコンパイルを有効にする
<div style="white-space: nowrap">この最適化により、無効なメモリアクセスを成功させることで、メモリアクセスを高速化することができます。</div>
<div style="white-space: nowrap">有効にすると、すべてのメモリアクセスのオーバーヘッドが減少するうえ、無効なメモリにアクセスしないプログラムには影響はありません。</div>
無効なメモリアクセスに対するフォールバックを有効にする
CPUの設定はゲームを実行していない時にのみ変更できます。
ConfigureDebug
デバッガ―
GDBスタブの有効化
ポート:
ログ
ログ出力フォルダを開く
グローバルログフィルター
チェックすると、ログの最大サイズが100MBから1GBに増加します。
拡張ログの有効化**
コンソールにログを表示
Homebrew
引数
グラフィック
チェックすると、ループロジックを変更せずにシェーダーを実行します。
ループ安全性チェックの無効化
チェックすると、GPUのすべてのマクロプログラムをダンプします
Maxwellマクロをダンプ
チェックすると、Nsight Aftermathのクラッシュダンプが有効になります
Nsight Aftermathの有効化
チェックすると、ディスクシェーダーキャッシュまたはゲームからオリジナルのアセンブラーシェーダーをすべてダンプします
ゲームシェーダーをダンプ
Renderdocのホットキーを有効化
チェックすると、マクロのJust In Timeコンパイラが無効になります。有効にすると、ゲームの動作が遅くなります。
Macro JITを無効化
有効化すると、マクロHLE機能を無効にします。これを有効にすると、ゲームの動作が遅くなります
Macro HLE を無効化
チェックすると、 グラフィックAPIはより遅いデバッグモードになります。
グラフィックデバッグの有効化
チェックすると、コンパイルしたパイプラインキャッシュの統計情報をロギングします
シェーダーフィードバックの有効j化
高度
プログラム起動時にsuyuがVulkan環境が動作しているかどうかを確認するようにします。外部プログラムがsuyuを参照する際に問題がある場合は、これを無効にしてください。
スタートアップ時にVulkanのチェックを実行する
Webアプレットの無効化
すべてのコントローラータイプを有効にする
自動スタブの有効化**
Kiosk (Quest) Mode
CPUデバッグの有効化
デバッグアサートの有効化
デバッグ
FSアクセスログの有効化
これを有効にすると、最新のオーディオコマンドリストがコンソールに出力されます。オーディオレンダラーを使用するゲームにのみ影響します。
オーディオコマンドをコンソールにダンプ**
詳細なレポートサービスの有効化**
** suyuを終了したときに自動的にリセットされます。
ウェブアプレットがコンパイルされていません
ConfigureDebugController
デバッグコントローラー設定
全て消去
デフォルト
ConfigureDebugTab
フォーム
デバッグ
CPU
ConfigureDialog
suyuの設定
いくつかの設定はゲームが実行中でないときのみ設定できます
サウンド
CPU
デバッグ
ファイルシステム
全般
グラフィック
拡張グラフィック
ホットキー
操作
プロファイル
ネットワーク
システム
ゲームリスト
Web
ConfigureFilesystem
フォーム
ファイルシステム
ストレージディレクトリ
NANDの場所
...
SDカードの場所
ゲームカード
ゲームカードのパス
挿入をエミュレート
現在のゲーム
パッチマネージャー
解凍されたNSOをダンプ
ExeFSをダンプ
Mod読込元ディレクトリのルート
ダンプディレクトリのルート
キャッシュ
ゲームリストのメタデータをキャッシュする
メタデータのキャッシュをクリア
NANDディレクトリを選択...
SDカードディレクトリを選択...
ゲームカードのパスを選択...
ダンプディレクトリを選択...
Mod読込元ディレクトリを選択...
メタデータのキャッシュはすでに空です。
処理に成功しました。
メタデータのキャッシュを削除できませんでした。使用中か存在していない可能性があります。
ConfigureGeneral
フォーム
全般
Linux
すべての設定をリセット
suyu
すべての設定がリセットされ、ゲームごとの設定もすべて削除されます。ゲームディレクトリ、プロファイル、入力プロファイルは削除されません。続行しますか?
ConfigureGraphics
フォーム
グラフィック
API設定
グラフィック設定
背景色:
FSR sharpening percentage (e.g. 50%)
%
オフ
VSync オフ
推奨
オン
VSync オン
ConfigureGraphicsAdvanced
フォーム
高度な設定
グラフィックの高度な設定
ConfigureHotkeys
ホットキー設定
ホットキー
項目をダブルクリックで変更します。
全て消去
デフォルトに戻す
操作
ホットキー
コントローラー ホットキー
入力された組合せの衝突
入力された組合せは既に次の操作に割り当てられています:%1
[入力待ち]
無効
無効なホットキー設定
エラーが発生しました。この問題をgithubで報告してください。
デフォルトに戻す
消去
ボタンが競合しています
デフォルトのボタン配列はすでに %1 に割り当てられています。
デフォルトの組合せはすでに %1 に割り当てられています。
ConfigureInput
入力設定
プレイヤー1
プレイヤー2
プレイヤー3
プレイヤー4
プレイヤー5
プレイヤー6
プレイヤー7
プレイヤー8
高度な設定
コンソールモード
接続
携帯モード
振動
設定
モーション
コントローラー
1
2
3
4
5
6
7
8
接続の状態
デフォルト
消去
ConfigureInputAdvanced
入力設定
Joy-Conの色
プレイヤー1
L本体
Lボタン
R本体
Rボタン
プレイヤー2
プレイヤー3
プレイヤー4
プレイヤー5
プレイヤー6
プレイヤー7
プレイヤー8
エミュレートされたデバイス
キーボード
マウス
タッチスクリーン
高度な設定
デバッグ用コントローラー
設定
リングコン
赤外線カメラ
その他
キーボードでアナログ入力をエミュレート
suyuの再起動が必要
XInput 8プレイヤーサポートの有効化 (webアプレットの無効化)
同じAmiiboをゲーム内で無制限に使用できるようにします。
ランダムな Amiibo ID を使用
モーション / タッチ
ConfigureInputPerGame
フォーム
グラフィック
入力プロファイル
プレイヤー1 プロファイル
プレイヤー2 プロファイル
プレイヤー3 プロファイル
プレイヤー4 プロファイル
プレイヤー5 プロファイル
プレイヤー6 プロファイル
プレイヤー7 プロファイル
プレイヤー8 プロファイル
グローバル入力設定を使用
プレイヤー%1 プロファイル
ConfigureInputPlayer
入力設定
有効
入力デバイス
プロファイル
保存
新規
削除
Lスティック
上
左
右
下
押下
変更
範囲
%
遊び:0%
変更範囲:0%
方向ボタン
SL
SR
L
ZL
-
キャプチャ
+
HOME
R
ZR
モーション1
モーション2
ABXYボタン
X
Y
A
B
Rスティック
マウス パンニング
設定
クリア
[未設定]
ボタンを反転
ターボボタン
軸を反転
しきい値を設定
0%から100%の間の値を選択してください
ジャイロのしきい値を設定
センサーを補正
アナログスティックをマップ
OKを押した後、スティックを水平方向に動かし、次に垂直方向に動かしてください。
軸を反転させる場合、 最初に垂直方向に動かし、次に水平方向に動かしてください。
遊び:%1%
変更範囲:%1%
Proコントローラー
Joy-Con(L/R)
Joy-Con(L)
Joy-Con(R)
携帯コントローラー
ゲームキューブコントローラー
モンスターボールプラス
ファミコン・コントローラー
スーパーファミコン・コントローラー
ニンテンドウ64・コントローラー
メガドライブ
スタート/ ポーズ
Z
Cスティック
振ってください
[待機中]
新規プロファイル
プロファイル名を入力:
入力プロファイルを作成
プロファイル名が無効です!
入力プロファイル "%1" の作成に失敗しました
入力プロファイルを削除
入力プロファイル "%1" の削除に失敗しました
入力プロファイルをロード
入力プロファイル "%1" のロードに失敗しました
入力プロファイルをセーブ
入力プロファイル "%1" のセーブに失敗しました
ConfigureInputProfileDialog
入力プロファイルを作成
クリア
デフォルト
ConfigureLinuxTab
Linux
ConfigureMotionTouch
モーション / タッチ設定
タッチの設定
UDP補正:
(100, 50) - (1800, 850)
設定
CemuhookUDPの設定
モーションとタッチの入力元として、Cemuhook互換のUDP入力ソースを使用します。
サーバー:
ポート:
詳細情報
テスト
サーバーを追加
サーバーを削除
<a href='https://suyu.dev/wiki/using-a-controller-or-android-phone-for-motion-or-touch-input'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">さらに詳しく</span></a>
%1:%2
suyu
ポート番号に無効な文字が含まれています
ポート番号は0から65353の間で設定してください
IPアドレスが無効です
このUDPサーバーはすでに存在してます
8個以上のサーバーを追加することはできません
テスト中
設定中
テスト成功
サーバーからのデータ受信に成功しました。
テスト失敗
有効なデータを受信できませんでした。<br>サーバーが正しくセットアップされ、アドレスとポートが正しいことを確認してください。
UDPテストまたはキャリブレーション実行中です。<br>完了までお待ちください。
ConfigureMousePanning
マウス パンニングを設定
マウス パンニングを有効化
ホットキーで切り替えできます。 デフォルトのホットキーは Ctrl + F9 です
感度
水平
%
垂直
遊び
スティックの減衰
強さ
最小値
デフォルト
マウス パンニングは遊びが 0% から 100% の設定で良好に動作します. 現在の設定値は %1% から %2% です.
ConfigureNetwork
フォーム
ネットワーク
全般
ネットワークインタフェース
なし
ConfigurePerGame
ダイアログ
情報
タイトル
タイトルID
ファイル名
ファイル形式
バージョン
ファイルサイズ
開発元
いくつかの設定はゲームが実行中でないときのみ設定できます
アドオン
システム
CPU
グラフィック
高度なグラフィック
サウンド
入力プロファイル
Linux
プロパティ
ConfigurePerGameAddons
フォーム
アドオン
名称
バージョン
ConfigureProfileManager
フォーム
プロファイル
プロファイルマネージャ
アクティブなユーザー
ユーザー名
ユーザー画像を設定
追加
名前変更
削除
プロファイル管理はゲーム未実行時にのみ行えます。
%1 is the profile username, %2 is the formatted UUID (e.g. 00112233-4455-6677-8899-AABBCCDDEEFF))
%1
%2
ユーザ名
ユーザ
新しいユーザのユーザ名を入力:
新しいユーザ名を入力:
ユーザ画像を選択
JPEG画像 (*.jpg *.jpeg)
画像削除エラー
既存画像の上書き時にエラーが発生しました: %1
ファイル削除エラー
ファイルを削除できませんでした: %1
ユーザー画像ディレクトリ作成失敗
ユーザー画像保存ディレクトリ”%1”を作成できませんでした。
ユーザー画像コピーエラー
画像を”%1”から”%2”へコピー出来ませんでした。
ユーザ画像のリサイズエラー
画像をリサイズできません
ConfigureProfileManagerDeleteDialog
このユーザを削除しますか? このユーザのすべてのセーブデータが削除されます.
ユーザの削除
名称: %1
UUID: %2
ConfigureRingController
リングコンの設定
仮想リングセンサー パラメータ
引っ張り
押し込み
遊び:0%
リングコン入力を有効化
有効
リングコン センサー値
接続なし
デフォルトに戻す
クリア
[未設定]
軸を反転
遊び:%1%
リングコン入力の有効化エラー
設定中
[入力待ち]
ConfigureSystem
フォーム
システム
コア
ConfigureTas
TAS
<html><head/><body><p>TAS-nxスクリプトと同じフォーマットでスクリプトからコントローラー入力を読み込みます。<br/>より詳細な説明は、suyuホームページの<a href="https://suyu.dev/help/feature/tas/"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">ヘルプ</span></a>を参照してください。</p></body></html>
どのホットキーで再生/録音を制御するかは、ホットキーの設定(設定>一般>ホットキー)を参照してください。
警告:実験的な機能です。<br/>現状では完全な再生や同期はできません。
設定
TAS機能の有効化
スクリプトを繰り返し実行
ロード中は実行を一時停止
スクリプトディレクトリ
パス
...
ConfigureTasDialog
TAS 設定
TAS ロードディレクトリを選択...
ConfigureTouchFromButton
タッチスクリーンマッピング設定
マッピング:
新規
削除
リネーム
下部エリア内をクリックしてタッチポイントを追加し、対象デバイスのボタンを押すことで割り当てができます。
ポイントの位置変更はポイントをドラッグするか、表から選択して値を直接編集で可能です。
削除
ボタン
X axis
X
Y axis
Y
新規プロファイル
プロファイル名を入力
プロファイルの削除
プロファイル%1を削除しますか?
プロファイルのリネーム
新しいプロファイル名:
[キーを押す]
ConfigureTouchscreenAdvanced
タッチスクリーンの設定
警告:このページの設定は、suyuのタッチスクリーンエミュレートの内部動作に影響します。これらを変更すると、タッチスクリーンが部分的に機能しなくなったりするなど、望ましくない動作が生じる可能性があります。それらを理解した上で、このページを使用してください。
タッチパラメータ
タッチ直径Y
タッチ直径X
回転角
デフォルトに戻す
ConfigureUI
なし
小 (32x32)
標準 (64x64)
大 (128x128)
フルサイズ (256x256)
小 (24x24)
標準 (48x48)
大 (72x72)
ファイル名
ファイル種別
タイトルID
タイトル名
ConfigureUi
フォーム
UI
全般
注意:UIの言語設定は変更後すぐに適用されます。
UIの言語:
テーマ:
ゲームリスト
互換性リストを表示
アドオンを表示
サイズを表示
ファイルタイプを表示
プレイ時間を表示
ゲームアイコンサイズ:
フォルダアイコンサイズ:
1行目の表示内容:
2行目の表示内容:
スクリーンショット
スクリーンショット時に保存先を確認する(Windowsのみ)
スクリーンショットの保存先:
...
解像度:
スクリーンショットの保存先を選択...
<System>
English
Screenshot width value
ConfigureVibration
振動設定
コントローラーのいずれかのボタンを押すと、コントローラーが振動します。
振動
プレイヤー1
%
プレイヤー2
プレイヤー3
プレイヤー4
プレイヤー5
プレイヤー6
プレイヤー7
プレイヤー8
設定
正確な振動の有効化
ConfigureWeb
フォーム
Web
suyu Webサービス
ユーザー名とトークンを入力した時点で、ユーザー識別情報を含む可能性がある追加の統計情報データをsuyuが収集することに同意したと見なされます。
検証
ユーザー登録
トークン:
ユーザー名:
自分のトークンを確認する方法
Webサービスの設定は、公開ルームがホストされていない時にのみ変更することができます。
テレメトリ
匿名の統計情報データをsuyuチームと共有
詳細情報
テレメトリID:
IDの再作成
Discord 連携
Discordのステータスに実行中のゲームを表示
<a href='https://suyu.dev/help/feature/telemetry/'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">詳細情報</span></a>
<a href='https://profile.suyu.dev/'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">ユーザー登録</span></a>
<a href='https://suyu.dev/wiki/suyu-web-service/'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">自分のトークンを確認したい</span></a>
テレメトリID:0x%1
未設定
未検証のトークン
トークンは検証されていません。トークンの変更はまだ保存されていません。
Tooltip
検証中...
Tooltip
Tooltip
検証に失敗
検証に失敗
検証に失敗しました。トークンが正しく入力されていること、およびインターネット接続が機能していることを確認してください。
ControllerDialog
Controller P1
&Controller P1
DirectConnect
ダイレクト接続
サーバーアドレス
<html><head/><body><p>ホストのサーバーアドレス</p></body></html>
ポート
<html><head/><body><p>ホストの待ち受けポート番号</p></body></html>
ニックネーム
パスワード
接続
DirectConnectWindow
接続中
接続
GMainWindow
suyuの改善に役立てるため、<a href='https://suyu.dev/help/feature/telemetry/'>匿名データが収集されます</a>。<br/><br/>統計情報を共有しますか?
テレメトリ
壊れたVulkanのインストールが検出されました。
起動時にVulkanの初期化に失敗しました。<br><br>この問題を解決するための手順は<a href='https://suyu.dev/wiki/faq/#suyu-starts-with-the-error-broken-vulkan-installation-detected'>こちら</a>。
TRANSLATORS: This string is shown to the user to explain why suyu needs to prevent the computer from sleeping
Webアプレットをロード中...
Webアプレットの無効化
Webアプレットを無効にすると、未定義の動作になる可能性があるため、スーパーマリオ3Dオールスターズでのみ使用するようにしてください。本当にWebアプレットを無効化しますか?
(デバッグ設定で再度有効にすることができます)。
ビルド中のシェーダー数
現在選択されている解像度の倍率。
現在のエミュレーション速度。値が100%より高いか低い場合、エミュレーション速度がSwitchより速いか遅いことを示します。
ゲームが現在表示している1秒あたりのフレーム数。これはゲームごと、シーンごとに異なります。
Switchフレームをエミュレートするのにかかる時間で、フレームリミットやV-Syncは含まれません。フルスピードエミュレーションの場合、最大で16.67ミリ秒になります。
消音解除
消音
音量をリセット
最近のファイルをクリア(&C)
再開(&C)
中断(&P)
古いゲームフォーマットの警告
このゲームでは、分解されたROMディレクトリフォーマットを使用しています。これは、NCA、NAX、XCI、またはNSPなどに取って代わられた古いフォーマットです。分解されたROMディレクトリには、アイコン、メタデータ、およびアップデートサポートがありません。<br><br>suyuがサポートするSwitchフォーマットの説明については、<a href='https://suyu.dev/wiki/overview-of-switch-game-formats'>wikiをチェックしてください</a>。このメッセージは二度と表示されません。
ROMロード中にエラーが発生しました!
このROMフォーマットはサポートされていません。
ビデオコア初期化中にエラーが発生しました。
suyuは、ビデオコアの実行中にエラーが発生しました。これは通常、内蔵GPUも含め、古いGPUドライバが原因です。詳しくはログをご覧ください。ログへのアクセス方法については、以下のページをご覧ください:<a href='https://suyu.dev/help/reference/log-files/'>ログファイルのアップロード方法について</a>。
%1 signifies a numeric error code.
ROMのロード中にエラー! %1
%1 signifies an error string.
%1<br><a href='https://suyu.dev/help/quickstart/'>suyuクイックスタートガイド</a>を参照してファイルを再ダンプしてください。<br>またはsuyu wiki及び</a>suyu Discord</a>を参照するとよいでしょう。
不明なエラーが発生しました。詳細はログを確認して下さい。
(64-bit)
(32-bit)
%1 is the title name. %2 indicates if the title is 64-bit or 32-bit
%1 %2
ソフトウェアを終了中...
データのセーブ
Modデータ
”%1”フォルダを開けませんでした
フォルダが存在しません!
シェーダーキャッシュを開けませんでした
このタイトル用のシェーダーキャッシュディレクトリの作成に失敗しました
コンテンツの削除エラー
アップデートの削除エラー
DLC の削除エラー
インストールされたゲームのコンテンツを削除しますか?
インストールされたゲームのアップデートを削除しますか?
インストールされたゲームの DLC を削除しますか?
エントリ削除
削除しました
インストールされたゲームを正常に削除しました。
ゲームはNANDにインストールされていないため、削除できません。
インストールされたアップデートを正常に削除しました。
このタイトルのアップデートはインストールされていません。
このタイトルにはDLCがインストールされていません。
%1にインストールされたDLCを正常に削除しました。
OpenGLシェーダーキャッシュを削除しますか?
Vulkanシェーダーキャッシュを削除しますか?
すべてのシェーダーキャッシュを削除しますか?
このタイトルのカスタム設定を削除しますか?
キャッシュストレージを削除しますか?
ファイル削除
プレイ時間情報を削除
プレイ時間をリセットしますか?
シェーダーキャッシュの削除エラー
このタイトル用のシェーダーキャッシュは存在しません。
シェーダーキャッシュを正常に削除しました。
シェーダーキャッシュの削除に失敗しました。
シェーダーキャッシュの削除エラー
シェーダーキャッシュを正常に削除しました。
シェーダーキャッシュディレクトリの削除に失敗しました。
カスタム設定の削除エラー
このタイトルのカスタム設定は存在しません。
カスタム設定を正常に削除しました。
カスタム設定の削除に失敗しました。
RomFSの抽出に失敗しました!
RomFSファイルをコピー中にエラーが発生したか、ユーザー操作によりキャンセルされました。
フル
スケルトン
RomFSダンプモードの選択
RomFSのダンプ方法を選択してください。<br>”完全”はすべてのファイルが新しいディレクトリにコピーされます。<br>”スケルトン”はディレクトリ構造を作成するだけです。
%1 に RomFS を展開するための十分な空き領域がありません。Emulation > Configure > System > Filesystem > Dump Root で、空き容量を確保するか、別のダンプディレクトリを選択してください。
RomFSを抽出中...
キャンセル
RomFS抽出成功!
操作は成功しました。
整合性の確認を実行できませんでした!
ファイルの妥当性は確認されませんでした.
整合性を確認中...
整合性の確認に成功しました!
整合性の確認に失敗しました!
ファイルが破損しているかもしれません。
ショートカットを作成
フルスクリーンでゲームを起動しますか?
%1 へのショートカット作成に成功しました
これにより、現在のAppImageへのショートカットが作成されます。アップデートした場合、うまく動作しなくなる可能性があります。続行しますか?
%1 へのショートカット作成に失敗しました
アイコンを作成
”%1”を開けませんでした
ディレクトリの選択
プロパティ
ゲームプロパティをロード出来ませんでした。
%1 is an identifier for the Switch executable file extensions.
Switch実行ファイル (%1);;すべてのファイル (*.*)
ファイルのロード
展開されているROMディレクトリを開く
無効なディレクトリが選択されました
選択されたディレクトリに”main”ファイルが見つかりませんでした。
インストール可能なスイッチファイル (*.nca *.nsp *.xci);;任天堂コンテンツアーカイブ (*.nca);;任天堂サブミッションパッケージ (*.nsp);;NXカートリッジイメージ (*.xci)
ファイルのインストール
残り %n ファイル
"%1"ファイルをインストールしています・・・
インストール結果
競合を避けるため、NANDにゲーム本体をインストールすることはお勧めしません。
この機能は、アップデートやDLCのインストールにのみ使用してください。
%n ファイルが新たにインストールされました
%n ファイルが上書きされました
%n ファイルのインストールに失敗しました
システムアプリケーション
システムアーカイブ
システムアプリケーションアップデート
ファームウェアパッケージ(Type A)
ファームウェアパッケージ(Type B)
ゲーム
ゲームアップデート
ゲームDLC
差分タイトル
NCAインストール種別を選択・・・
インストールするNCAタイトル種別を選択して下さい:
(ほとんどの場合、デフォルトの”ゲーム”で問題ありません。)
インストール失敗
選択されたNCAのタイトル種別が無効です。
ファイルが存在しません
ファイル”%1”が存在しません
OK
お使いのシステムは推奨ハードウェア要件を満たしていません。互換性レポートは無効になっています。
suyuアカウントが存在しません
ゲームの互換性テストケースを送信するには、suyuアカウントをリンクする必要があります。<br><br/>suyuアカウントをリンクするには、エミュレーション > 設定 > Web から行います。
URLオープンエラー
URL"%1"を開けません。
TAS 記録中
プレイヤー1のファイルを上書きしますか?
無効な設定を検出しました
携帯コントローラはドックモードで使用できないため、Proコントローラが選択されます。
Amiibo
現在の amiibo は削除されました
エラー
現在のゲームはamiiboを要求しません
amiiboファイル (%1);;すべてのファイル (*.*)
amiiboのロード
amiiboデータ読み込み中にエラーが発生しました
選択されたファイルは有効な amiibo ではありません
選択されたファイルはすでに使用中です
不明なエラーが発生しました
以下のファイルの確認に失敗しました:
%1
ファームウェアがありません
アルバム アプレットを使用するにはファームウェアをインストールしてください.
アルバムアプレット
アルバムアプレットは利用可能ではありません. ファームウェアを再インストールしてください.
キャビネットアプレット
キャビネットアプレットは利用可能ではありません. ファームウェアを再インストールしてください.
Mii エディタを使用するにはファームウェアをインストールしてください.
Mii 編集アプレット
Mii エディタは利用可能ではありません. ファームウェアを再インストールしてください.
コントローラーメニューを使用するにはファームウェアをインストールしてください.
コントローラー アプレット
コントローラーメニューは利用可能ではありません. ファームウェアを再インストールしてください.
スクリーンショットのキャプチャ
PNG画像 (*.png)
TAS 状態: 実行中 %1/%2
TAS 状態: 記録中 %1
TAS 状態: アイドル %1/%2
TAS 状態: 無効
実行停止(&S)
実行(&S)
記録停止(&R)
記録(&R)
構築中: %n 個のシェーダー
%1 is the resolution scaling factor
拡大率: %1x
速度:%1% / %2%
速度:%1%
Game: %1 FPS(制限解除)
ゲーム:%1 FPS
フレーム:%1 ms
%1 %2
FSR
NO AA
音量: ミュート
Volume percentage (e.g. 50%)
音量: %1%
派生コンポーネントがありません
RomFSダンプターゲットの選択
ダンプしたいRomFSを選択して下さい。
suyuを終了しますか?
suyu
エミュレーションを停止しますか?セーブされていない進行状況は失われます。
現在動作中のアプリケーションはsuyuに終了しないよう要求しています。
無視してとにかく終了しますか?
なし
FXAA
SMAA
Nearest
Bilinear
Bicubic
Gaussian
ScaleForce
Docked
携帯モード
標準
高い
Vulkan
OpenGL
GLSL
GLASM
SPIRV
GRenderWindow
OpenGLは使用できません!
suyuはOpenGLサポート付きでコンパイルされていません。
OpenGL初期化エラー
GPUがOpenGLをサポートしていないか、グラフィックスドライバーが最新ではありません。
OpenGL4.6初期化エラー!
GPUがOpenGL4.6をサポートしていないか、グラフィックスドライバーが最新ではありません。<br><br>GL レンダラ:<br>%1
GPUが1つ以上の必要なOpenGL拡張機能をサポートしていない可能性があります。最新のグラフィックドライバを使用していることを確認してください。<br><br>GL レンダラ:<br>%1<br><br>サポートされていない拡張機能:<br>%2
GameList
お気に入り
ゲームを開始
カスタム設定なしでゲームを開始
セーブデータディレクトリを開く
Modデータディレクトリを開く
パイプラインキャッシュを開く
削除
インストールされているアップデートを削除
全てのインストールされているDLCを削除
カスタム設定を削除
プレイ時間情報を削除
キャッシュストレージを削除
OpenGLパイプラインキャッシュを削除
Vulkanパイプラインキャッシュを削除
すべてのパイプラインキャッシュを削除
全てのインストールされているコンテンツを削除
RomFSをダンプ
RomFSをSDMCにダンプ
整合性を確認
タイトルIDをクリップボードへコピー
GameDBエントリを表示
ショートカットを作成
デスクトップに追加
アプリケーションメニューに追加
プロパティ
サブフォルダをスキャンする
ゲームディレクトリを削除する
▲ 上へ移動
▼ 下へ移動
ディレクトリの場所を開く
クリア
ゲーム名
互換性
アドオン
ファイル種別
ファイルサイズ
プレイ時間
GameListItemCompat
ゲームは始まるが、クラッシュや大きな不具合でクリアできない。
カンペキ
ゲームは問題なくプレイできる。
プレイ可
ゲームは、グラフィックやオーディオに小さな不具合はあるが、最初から最後までプレイできる。
イントロ
ゲームはロードされるが、スタート画面から先に進めない。
起動不可
ゲームは起動時にクラッシュしました。
未テスト
このゲームはまだテストされていません。
GameListPlaceholder
新しいゲームリストフォルダを追加するにはダブルクリックしてください。
GameListSearchField
フィルター:
フィルターパターンを入力
HostRoom
ルーム作成
ルーム名
優先ゲーム
最大プレイヤー数
ユーザー名
パスワード
ポート
ルーム説明
以前の BAN リストをロード
公開
非公開
ホストルーム
HostRoomWindow
エラー
公開ロビーへのルームのアナウンスに失敗しました。ルームを公開するためには、エミュレーション -> 設定 -> Web で有効なsuyuアカウントが設定されている必要があります。もし、ルームを公開ロビーに公開したくないのであれば、代わりに非公開を選択してください。
デバッグメッセージ :
Hotkeys
音声ミュート/解除
メイン画面
音量を下げる
音量を上げる
スクリーンショットを撮る
適応フィルターの変更
ドックモードを変更
GPU精度を変更
エミュレーションの一時停止/再開
フルスクリーンをやめる
suyuを終了
フルスクリーン
ファイルのロード
読み込み/解除 Amiibo
エミュレーションをリスタート
エミュレーションをやめる
TAS 記録
TAS リセット
TAS 開始/停止
フィルターバー切り替え
フレームレート制限切り替え
ステータスバー切り替え
InstallDialog
これらがインストールするファイルであることを確認してください。
アップデート、またはDLCをインストールすると、以前にインストールしたものが上書きされます。
インストール
ファイルをNANDへインストール
LimitableInputDialog
テキストに以下の文字を含めることはできません:
%1
LoadingScreen
シェーダーをロード中 387 / 1628
シェーダーをロード中 %v / %m
予想時間 5分4秒
ロード中...
シェーダーをロード中 %1 / %2
起動中...
予想時間 %1
Lobby
公開ルームブラウザ
ニックネーム
フィルター
検索
所有しているゲーム
空のルームを隠す
満室のルームを隠す
ロビー更新
参加にはパスワードが必要です。
パスワード:
プレイヤー
ルーム名
優先ゲーム
ホスト
更新中
リスト更新
MainWindow
suyu
ファイル(&F)
最近のファイル(&R)
エミュレーション(&E)
表示(&V)
ウィンドウサイズのリセット(&R)
デバッグ(&D)
&720P
ウィンドウサイズを720Pにリセット
&900P
ウィンドウサイズを900Pにリセット
&1080P
ウィンドウサイズを1080Pにリセット
マルチプレイヤー (&M)
ツール(&T)
&Amiibo
&TAS
ヘルプ(&H)
ファイルをNANDにインストール...(&I)
ファイルをロード...(&L)
フォルダをロード...(&F)
終了(&E)
中断(&P)
停止(&S)
インストールされたコンテンツを確認(&V)
suyuについて(&A)
シングルウィンドウモード(&W)
設定...(&F)
ドックウィジェットヘッダ(&O)
フィルターバーを表示 (&F)
ステータスバー(&S)
ステータスバーの表示
公開ゲームロビーを参照 (&B)
ルームを作成 (&C)
ルームを退出 (&L)
ルームに直接接続 (&D)
現在のルームを表示 (&S)
全画面表示(&F)
再実行(&R)
&Amiibo をロード/削除...
互換性を報告(&R)
&Modページを開く
クイックスタートガイドを開く(&Q)
&FAQ
&suyuフォルダを開く
スクリーンショットをキャプチャ(&C)
アルバムを開く (&A)
オーナーとニックネームを設定 (&S)
ゲームデータの消去 (&D)
Amiibo を復旧 (&R)
Amiibo を初期化(&F)
&Mii エディタを開く
TASを設定... (&C)
現在のゲームを設定...(&U)
実行(&S)
リセット(&R)
記録(&R)
コントローラーメニューを開く (&C)
MicroProfileDialog
&MicroProfile
ModerationDialog
Banリスト
更新中
Ban解除
タイプ
フォーラムのユーザ名
IPアドレス
更新
MultiplayerState
現在の接続状態
接続されていません。ここをクリックしてルームを見つけてください。
未接続
接続の状態
新たなメッセージを受信しました
エラー
ルーム情報の更新に失敗しました。インターネット接続を確認し、再度ルームのホストをお試しください。
デバッグメッセージ:
NetworkMessage
ユーザー名が無効です。4~20文字の英数字で入力してください。
ルーム名が無効です。4~20文字の英数字で入力してください。
ユーザー名がすでに使用されているか、無効です。別のユーザー名を選択してください。
IPは有効なIPv4アドレスではありません。
Portは0~65535の数字で指定してください。
ルームをホスティングするには, 優先ゲームを選択する必要があります. リストにまだゲームがない場合は, リストのプラスアイコンをクリックしてゲームフォルダを追加してください.
インターネット接続を見つけられません。インターネットの設定を確認してください。
ホストに接続できません。接続設定が正しいか確認してください。それでも接続できない場合は、ホストに連絡し、ホストが外部ポートを正しく設定していることを確認してください。
ルームがいっぱいのため接続できません。
ルームの作成に失敗しました。再試行してください。suyuの再起動が必要かもしれません。
このルームのホストはあなたを入室禁止にしています。ホストと話をしてアクセス禁止を解除してもらうか、他のルームを試してみてください。
バージョンの不一致です。suyuの最新バージョンにアップデートしてください。それでも問題が解決しない場合は、ルームホストに連絡し、サーバーを更新するよう依頼してください。
パスワードが違います。
不明なエラーが発生しました。このエラーが発生し続ける場合は、issueに報告してください。
ルームへの接続が失われました。再接続を試みてください。
あなたはルームホストにキックされました。
IPアドレスはすでに使用されています。別のものを選択してください。
この操作を実行するための十分な権限がありません。
キック/banしようとしているユーザーが見つかりませんでした。
退室した可能性があります。
ゲーム進行中
ゲーム進行中にルームに参加することはお勧めしません. ルーム機能が正しく動作しない原因になります.
とにかく実行しますか?
ルームを離れる
ルームを閉じようとしています。ネットワーク接続がすべて終了します。
切断
ルームを退出しようとしています。ネットワーク接続はすべて終了します。
NetworkMessage::ErrorManager
エラー
OverlayDialog
ダイアログ
キャンセル
OK
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
<html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
p, li { white-space: pre-wrap; }
</style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:18pt; font-weight:400; font-style:normal;">
<p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><br /></p></body></html>
PlayerControlPreview
スタート/ ポーズ
QObject
%1はゲームのプレイ中ではありません
%1は%2をプレイ中です
インストール済みSDタイトル
インストール済みNANDタイトル
システムタイトル
新しいゲームディレクトリを追加する
お気に入り
Shift
Ctrl
Alt
[未設定]
十字キー %1 %2
スティック %1%2
ボタン %1
[不明]
左
右
下
上
Z
R
L
A
B
X
Y
開始
L1
L2
L3
R1
R2
R3
マル
バツ
四角
三角
Share
Options
[未定義]
%1%2
[無効]
%1%2モーション %3
%1%2ボタン %3
[未使用]
ZR
ZL
SR
SL
L スティック
R スティック
+
-
HOME
キャプチャ
タッチの設定
Indicates the mouse wheel
ホイール
後ろ
前
タスク
%1%2%3%4
%1%2%3ボタン %4
QtAmiiboSettingsDialog
Amiibo 設定
Amiibo 情報
シリーズ
タイプ
名称
Amiibo データ
カスタム名
オーナー
作成日時
yyyy/MM/dd
更新日時
yyyy/MM/dd
ゲームデータ
ゲームID
...
ファイルパス
ゲームデータが存在しません
以下のゲームデータを消去します:
オーナーとニックネームを設定:
QtControllerSelectorDialog
コントローラーアプレット
サポートされているコントローラーのタイプ:
プレイヤー:
1 - 8
P4
Proコントローラー
Joy-Con(L/R)
Joy-Con(L)
Joy-Con(R)
現在の設定を使用
P2
P1
携帯モード
P3
P7
P8
P5
P6
コンソールモード
Docked
振動
設定
モーション
プロファイル
作成
コントローラー
1
2
4
3
接続の状態
5
7
6
8
ゲームキューブコントローラー
モンスターボールプラス
ファミコン・コントローラー
スーパーファミコン・コントローラー
ニンテンドウ64・コントローラー
メガドライブ
QtErrorDisplay
エラーコード: %1-%2 (0x%3)
エラーが発生しました。
もう一度試すか、開発者に報告してください。
%1の%2でエラーが発生しました。
再試行するか、ソフトウェアの開発者に連絡してください。
エラーが発生しました。
%1
%2
QtProfileSelectionDialog
%1 is the profile username, %2 is the formatted UUID (e.g. 00112233-4455-6677-8899-AABBCCDDEEFF))
%1
%2
ユーザー
プロファイル選択
プロファイル アイコンエディタ
プロファイル ニックネームエディタ
誰が Nintendo eShop を使用しますか?
誰が支払いを行いますか?
Nintendo アカウントと紐づけるユーザを選択してください.
どのユーザの設定を変更しますか?
どのユーザのデータをフォーマットしますか?
どのユーザを別のコンソールに転送しますか?
どのユーザにセーブデータを送信しますか?
ユーザー選択:
QtSoftwareKeyboardDialog
ソフトウェアキーボード
テキストを入力
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
<html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
p, li { white-space: pre-wrap; }
</style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:26pt; font-weight:400; font-style:normal;">
<p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><br /></p></body></html>
OK
キャンセル
SequenceDialog
ホットキーを入力
WaitTreeCallstack
Call stack
WaitTreeSynchronizationObject
[%1] %2
waited by no thread
WaitTreeThread
runnable
paused
sleeping
waiting for IPC reply
waiting for objects
waiting for condition variable
waiting for address arbiter
waiting for suspend resume
waiting
initialized
terminated
unknown
PC = 0x%1 LR = 0x%2
ideal
core %1
processor = %1
affinity mask = %1
thread id = %1
priority = %1(current) / %2(normal)
last running ticks = %1
WaitTreeThreadList
waited by thread
WaitTreeWidget
&Wait Tree