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maxwell_3d: Update to include additional stencil registers.
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2a472ff54d
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@ -330,6 +330,17 @@ public:
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Set = 0x150F,
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};
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enum class StencilOp : u32 {
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Keep = 1,
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Zero = 2,
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Replace = 3,
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Incr = 4,
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Decr = 5,
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Invert = 6,
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IncrWrap = 7,
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DecrWrap = 8,
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};
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struct Cull {
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enum class FrontFace : u32 {
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ClockWise = 0x0900,
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@ -508,8 +519,16 @@ public:
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float clear_color[4];
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float clear_depth;
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INSERT_PADDING_WORDS(0x3);
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s32 clear_stencil;
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INSERT_PADDING_WORDS(0x93);
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INSERT_PADDING_WORDS(0x6C);
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s32 stencil_back_func_ref;
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u32 stencil_back_mask;
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u32 stencil_back_func_mask;
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INSERT_PADDING_WORDS(0x20);
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struct {
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u32 address_high;
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@ -573,16 +592,14 @@ public:
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u32 enable[NumRenderTargets];
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} blend;
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struct {
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u32 enable;
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u32 front_op_fail;
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u32 front_op_zfail;
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u32 front_op_zpass;
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u32 front_func_func;
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||||
u32 front_func_ref;
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||||
u32 front_func_mask;
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||||
u32 front_mask;
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||||
} stencil;
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u32 stencil_enable;
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StencilOp stencil_front_op_fail;
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StencilOp stencil_front_op_zfail;
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StencilOp stencil_front_op_zpass;
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ComparisonOp stencil_front_func_func;
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s32 stencil_front_func_ref;
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u32 stencil_front_func_mask;
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u32 stencil_front_mask;
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||||
INSERT_PADDING_WORDS(0x3);
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@ -626,13 +643,11 @@ public:
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INSERT_PADDING_WORDS(0x5);
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struct {
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u32 enable;
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u32 back_op_fail;
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||||
u32 back_op_zfail;
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||||
u32 back_op_zpass;
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||||
u32 back_func_func;
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} stencil_two_side;
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u32 stencil_two_side_enable;
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StencilOp stencil_back_op_fail;
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StencilOp stencil_back_op_zfail;
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||||
StencilOp stencil_back_op_zpass;
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ComparisonOp stencil_back_func_func;
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||||
INSERT_PADDING_WORDS(0x17);
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@ -944,6 +959,10 @@ ASSERT_REG_POSITION(viewport, 0x300);
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ASSERT_REG_POSITION(vertex_buffer, 0x35D);
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ASSERT_REG_POSITION(clear_color[0], 0x360);
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ASSERT_REG_POSITION(clear_depth, 0x364);
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ASSERT_REG_POSITION(clear_stencil, 0x368);
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ASSERT_REG_POSITION(stencil_back_func_ref, 0x3D5);
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ASSERT_REG_POSITION(stencil_back_mask, 0x3D6);
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||||
ASSERT_REG_POSITION(stencil_back_func_mask, 0x3D7);
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ASSERT_REG_POSITION(zeta, 0x3F8);
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ASSERT_REG_POSITION(vertex_attrib_format[0], 0x458);
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ASSERT_REG_POSITION(rt_control, 0x487);
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@ -955,13 +974,24 @@ ASSERT_REG_POSITION(depth_write_enabled, 0x4BA);
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ASSERT_REG_POSITION(d3d_cull_mode, 0x4C2);
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ASSERT_REG_POSITION(depth_test_func, 0x4C3);
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ASSERT_REG_POSITION(blend, 0x4CF);
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ASSERT_REG_POSITION(stencil, 0x4E0);
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ASSERT_REG_POSITION(stencil_enable, 0x4E0);
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ASSERT_REG_POSITION(stencil_front_op_fail, 0x4E1);
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ASSERT_REG_POSITION(stencil_front_op_zfail, 0x4E2);
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||||
ASSERT_REG_POSITION(stencil_front_op_zpass, 0x4E3);
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||||
ASSERT_REG_POSITION(stencil_front_func_func, 0x4E4);
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||||
ASSERT_REG_POSITION(stencil_front_func_ref, 0x4E5);
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ASSERT_REG_POSITION(stencil_front_func_mask, 0x4E6);
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ASSERT_REG_POSITION(stencil_front_mask, 0x4E7);
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ASSERT_REG_POSITION(screen_y_control, 0x4EB);
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ASSERT_REG_POSITION(vb_element_base, 0x50D);
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ASSERT_REG_POSITION(zeta_enable, 0x54E);
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||||
ASSERT_REG_POSITION(tsc, 0x557);
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||||
ASSERT_REG_POSITION(tic, 0x55D);
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||||
ASSERT_REG_POSITION(stencil_two_side, 0x565);
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||||
ASSERT_REG_POSITION(stencil_two_side_enable, 0x565);
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||||
ASSERT_REG_POSITION(stencil_back_op_fail, 0x566);
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||||
ASSERT_REG_POSITION(stencil_back_op_zfail, 0x567);
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||||
ASSERT_REG_POSITION(stencil_back_op_zpass, 0x568);
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||||
ASSERT_REG_POSITION(stencil_back_func_func, 0x569);
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ASSERT_REG_POSITION(point_coord_replace, 0x581);
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ASSERT_REG_POSITION(code_address, 0x582);
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ASSERT_REG_POSITION(draw, 0x585);
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