maxwell_to_gl: Properly handle UnsignedInt/SignedInt sizes.
This commit is contained in:
parent
d1520410a3
commit
dc876fd63a
1 changed files with 20 additions and 5 deletions
|
@ -24,16 +24,25 @@ using Maxwell = Tegra::Engines::Maxwell3D::Regs;
|
||||||
|
|
||||||
inline GLenum VertexType(Maxwell::VertexAttribute attrib) {
|
inline GLenum VertexType(Maxwell::VertexAttribute attrib) {
|
||||||
switch (attrib.type) {
|
switch (attrib.type) {
|
||||||
|
case Maxwell::VertexAttribute::Type::UnsignedInt:
|
||||||
case Maxwell::VertexAttribute::Type::UnsignedNorm: {
|
case Maxwell::VertexAttribute::Type::UnsignedNorm: {
|
||||||
|
|
||||||
switch (attrib.size) {
|
switch (attrib.size) {
|
||||||
case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_8:
|
case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_8:
|
||||||
case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_8_8:
|
case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_8_8:
|
||||||
|
case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_8_8_8:
|
||||||
case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_8_8_8_8:
|
case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_8_8_8_8:
|
||||||
return GL_UNSIGNED_BYTE;
|
return GL_UNSIGNED_BYTE;
|
||||||
|
case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_16:
|
||||||
case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_16_16:
|
case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_16_16:
|
||||||
|
case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_16_16_16:
|
||||||
case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_16_16_16_16:
|
case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_16_16_16_16:
|
||||||
return GL_UNSIGNED_SHORT;
|
return GL_UNSIGNED_SHORT;
|
||||||
|
case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_32:
|
||||||
|
case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_32_32:
|
||||||
|
case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_32_32_32:
|
||||||
|
case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_32_32_32_32:
|
||||||
|
return GL_UNSIGNED_INT;
|
||||||
case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_10_10_10_2:
|
case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_10_10_10_2:
|
||||||
return GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV;
|
return GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -43,16 +52,25 @@ inline GLenum VertexType(Maxwell::VertexAttribute attrib) {
|
||||||
return {};
|
return {};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
case Maxwell::VertexAttribute::Type::SignedInt:
|
||||||
case Maxwell::VertexAttribute::Type::SignedNorm: {
|
case Maxwell::VertexAttribute::Type::SignedNorm: {
|
||||||
|
|
||||||
switch (attrib.size) {
|
switch (attrib.size) {
|
||||||
case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_32_32_32:
|
case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_8:
|
||||||
return GL_INT;
|
|
||||||
case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_8_8:
|
case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_8_8:
|
||||||
|
case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_8_8_8:
|
||||||
case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_8_8_8_8:
|
case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_8_8_8_8:
|
||||||
return GL_BYTE;
|
return GL_BYTE;
|
||||||
|
case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_16:
|
||||||
case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_16_16:
|
case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_16_16:
|
||||||
|
case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_16_16_16:
|
||||||
|
case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_16_16_16_16:
|
||||||
return GL_SHORT;
|
return GL_SHORT;
|
||||||
|
case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_32:
|
||||||
|
case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_32_32:
|
||||||
|
case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_32_32_32:
|
||||||
|
case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_32_32_32_32:
|
||||||
|
return GL_INT;
|
||||||
case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_10_10_10_2:
|
case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_10_10_10_2:
|
||||||
return GL_INT_2_10_10_10_REV;
|
return GL_INT_2_10_10_10_REV;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -62,9 +80,6 @@ inline GLenum VertexType(Maxwell::VertexAttribute attrib) {
|
||||||
return {};
|
return {};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
case Maxwell::VertexAttribute::Type::UnsignedInt:
|
|
||||||
return GL_UNSIGNED_INT;
|
|
||||||
|
|
||||||
case Maxwell::VertexAttribute::Type::Float:
|
case Maxwell::VertexAttribute::Type::Float:
|
||||||
return GL_FLOAT;
|
return GL_FLOAT;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue