surface_params: Optimize CreateForTexture
Instead of using Common::AlignUp, use Common::AlignBits to align the texture compression factor.
This commit is contained in:
parent
41b4674458
commit
2131f71573
2 changed files with 76 additions and 72 deletions
|
@ -122,71 +122,71 @@ enum class SurfaceTarget {
|
|||
TextureCubeArray,
|
||||
};
|
||||
|
||||
constexpr std::array<u32, MaxPixelFormat> compression_factor_table = {{
|
||||
1, // ABGR8U
|
||||
1, // ABGR8S
|
||||
1, // ABGR8UI
|
||||
1, // B5G6R5U
|
||||
1, // A2B10G10R10U
|
||||
1, // A1B5G5R5U
|
||||
1, // R8U
|
||||
1, // R8UI
|
||||
1, // RGBA16F
|
||||
1, // RGBA16U
|
||||
1, // RGBA16UI
|
||||
1, // R11FG11FB10F
|
||||
1, // RGBA32UI
|
||||
4, // DXT1
|
||||
4, // DXT23
|
||||
4, // DXT45
|
||||
4, // DXN1
|
||||
4, // DXN2UNORM
|
||||
4, // DXN2SNORM
|
||||
4, // BC7U
|
||||
4, // BC6H_UF16
|
||||
4, // BC6H_SF16
|
||||
4, // ASTC_2D_4X4
|
||||
1, // BGRA8
|
||||
1, // RGBA32F
|
||||
1, // RG32F
|
||||
1, // R32F
|
||||
1, // R16F
|
||||
1, // R16U
|
||||
1, // R16S
|
||||
1, // R16UI
|
||||
1, // R16I
|
||||
1, // RG16
|
||||
1, // RG16F
|
||||
1, // RG16UI
|
||||
1, // RG16I
|
||||
1, // RG16S
|
||||
1, // RGB32F
|
||||
1, // RGBA8_SRGB
|
||||
1, // RG8U
|
||||
1, // RG8S
|
||||
1, // RG32UI
|
||||
1, // R32UI
|
||||
4, // ASTC_2D_8X8
|
||||
4, // ASTC_2D_8X5
|
||||
4, // ASTC_2D_5X4
|
||||
1, // BGRA8_SRGB
|
||||
4, // DXT1_SRGB
|
||||
4, // DXT23_SRGB
|
||||
4, // DXT45_SRGB
|
||||
4, // BC7U_SRGB
|
||||
4, // ASTC_2D_4X4_SRGB
|
||||
4, // ASTC_2D_8X8_SRGB
|
||||
4, // ASTC_2D_8X5_SRGB
|
||||
4, // ASTC_2D_5X4_SRGB
|
||||
4, // ASTC_2D_5X5
|
||||
4, // ASTC_2D_5X5_SRGB
|
||||
4, // ASTC_2D_10X8
|
||||
4, // ASTC_2D_10X8_SRGB
|
||||
1, // Z32F
|
||||
1, // Z16
|
||||
1, // Z24S8
|
||||
1, // S8Z24
|
||||
1, // Z32FS8
|
||||
inline constexpr std::array<u32, MaxPixelFormat> compression_factor_shift_table = {{
|
||||
0, // ABGR8U
|
||||
0, // ABGR8S
|
||||
0, // ABGR8UI
|
||||
0, // B5G6R5U
|
||||
0, // A2B10G10R10U
|
||||
0, // A1B5G5R5U
|
||||
0, // R8U
|
||||
0, // R8UI
|
||||
0, // RGBA16F
|
||||
0, // RGBA16U
|
||||
0, // RGBA16UI
|
||||
0, // R11FG11FB10F
|
||||
0, // RGBA32UI
|
||||
2, // DXT1
|
||||
2, // DXT23
|
||||
2, // DXT45
|
||||
2, // DXN1
|
||||
2, // DXN2UNORM
|
||||
2, // DXN2SNORM
|
||||
2, // BC7U
|
||||
2, // BC6H_UF16
|
||||
2, // BC6H_SF16
|
||||
2, // ASTC_2D_4X4
|
||||
0, // BGRA8
|
||||
0, // RGBA32F
|
||||
0, // RG32F
|
||||
0, // R32F
|
||||
0, // R16F
|
||||
0, // R16U
|
||||
0, // R16S
|
||||
0, // R16UI
|
||||
0, // R16I
|
||||
0, // RG16
|
||||
0, // RG16F
|
||||
0, // RG16UI
|
||||
0, // RG16I
|
||||
0, // RG16S
|
||||
0, // RGB32F
|
||||
0, // RGBA8_SRGB
|
||||
0, // RG8U
|
||||
0, // RG8S
|
||||
0, // RG32UI
|
||||
0, // R32UI
|
||||
2, // ASTC_2D_8X8
|
||||
2, // ASTC_2D_8X5
|
||||
2, // ASTC_2D_5X4
|
||||
0, // BGRA8_SRGB
|
||||
2, // DXT1_SRGB
|
||||
2, // DXT23_SRGB
|
||||
2, // DXT45_SRGB
|
||||
2, // BC7U_SRGB
|
||||
2, // ASTC_2D_4X4_SRGB
|
||||
2, // ASTC_2D_8X8_SRGB
|
||||
2, // ASTC_2D_8X5_SRGB
|
||||
2, // ASTC_2D_5X4_SRGB
|
||||
2, // ASTC_2D_5X5
|
||||
2, // ASTC_2D_5X5_SRGB
|
||||
2, // ASTC_2D_10X8
|
||||
2, // ASTC_2D_10X8_SRGB
|
||||
0, // Z32F
|
||||
0, // Z16
|
||||
0, // Z24S8
|
||||
0, // S8Z24
|
||||
0, // Z32FS8
|
||||
}};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
|
@ -195,12 +195,14 @@ constexpr std::array<u32, MaxPixelFormat> compression_factor_table = {{
|
|||
* compressed image. This is used for maintaining proper surface sizes for compressed
|
||||
* texture formats.
|
||||
*/
|
||||
static constexpr u32 GetCompressionFactor(PixelFormat format) {
|
||||
if (format == PixelFormat::Invalid)
|
||||
return 0;
|
||||
inline constexpr u32 GetCompressionFactorShift(PixelFormat format) {
|
||||
DEBUG_ASSERT(format != PixelFormat::Invalid);
|
||||
DEBUG_ASSERT(static_cast<std::size_t>(format) < compression_factor_table.size());
|
||||
return compression_factor_shift_table[static_cast<std::size_t>(format)];
|
||||
}
|
||||
|
||||
ASSERT(static_cast<std::size_t>(format) < compression_factor_table.size());
|
||||
return compression_factor_table[static_cast<std::size_t>(format)];
|
||||
inline constexpr u32 GetCompressionFactor(PixelFormat format) {
|
||||
return 1U << GetCompressionFactorShift(format);
|
||||
}
|
||||
|
||||
constexpr std::array<u32, MaxPixelFormat> block_width_table = {{
|
||||
|
|
|
@ -76,8 +76,10 @@ SurfaceParams SurfaceParams::CreateForTexture(Core::System& system,
|
|||
params.type = GetFormatType(params.pixel_format);
|
||||
// TODO: on 1DBuffer we should use the tic info.
|
||||
params.target = TextureType2SurfaceTarget(entry.GetType(), entry.IsArray());
|
||||
params.width = Common::AlignUp(config.tic.Width(), GetCompressionFactor(params.pixel_format));
|
||||
params.height = Common::AlignUp(config.tic.Height(), GetCompressionFactor(params.pixel_format));
|
||||
params.width =
|
||||
Common::AlignBits(config.tic.Width(), GetCompressionFactorShift(params.pixel_format));
|
||||
params.height =
|
||||
Common::AlignBits(config.tic.Height(), GetCompressionFactorShift(params.pixel_format));
|
||||
params.depth = config.tic.Depth();
|
||||
if (params.target == SurfaceTarget::TextureCubemap ||
|
||||
params.target == SurfaceTarget::TextureCubeArray) {
|
||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue