forked from suyu/suyu
Merge pull request #1750 from JayFoxRox/cleanup-shader-input
Pica: Replace logic in shader.cpp with loop
This commit is contained in:
commit
6d02fe39f5
1 changed files with 4 additions and 34 deletions
|
@ -74,24 +74,8 @@ OutputVertex Run(UnitState<false>& state, const InputVertex& input, int num_attr
|
|||
// Setup input register table
|
||||
const auto& attribute_register_map = config.input_register_map;
|
||||
|
||||
// TODO: Instead of this cumbersome logic, just load the input data directly like
|
||||
// for (int attr = 0; attr < num_attributes; ++attr) { input_attr[0] = state.registers.input[attribute_register_map.attribute0_register]; }
|
||||
if (num_attributes > 0) state.registers.input[attribute_register_map.attribute0_register] = input.attr[0];
|
||||
if (num_attributes > 1) state.registers.input[attribute_register_map.attribute1_register] = input.attr[1];
|
||||
if (num_attributes > 2) state.registers.input[attribute_register_map.attribute2_register] = input.attr[2];
|
||||
if (num_attributes > 3) state.registers.input[attribute_register_map.attribute3_register] = input.attr[3];
|
||||
if (num_attributes > 4) state.registers.input[attribute_register_map.attribute4_register] = input.attr[4];
|
||||
if (num_attributes > 5) state.registers.input[attribute_register_map.attribute5_register] = input.attr[5];
|
||||
if (num_attributes > 6) state.registers.input[attribute_register_map.attribute6_register] = input.attr[6];
|
||||
if (num_attributes > 7) state.registers.input[attribute_register_map.attribute7_register] = input.attr[7];
|
||||
if (num_attributes > 8) state.registers.input[attribute_register_map.attribute8_register] = input.attr[8];
|
||||
if (num_attributes > 9) state.registers.input[attribute_register_map.attribute9_register] = input.attr[9];
|
||||
if (num_attributes > 10) state.registers.input[attribute_register_map.attribute10_register] = input.attr[10];
|
||||
if (num_attributes > 11) state.registers.input[attribute_register_map.attribute11_register] = input.attr[11];
|
||||
if (num_attributes > 12) state.registers.input[attribute_register_map.attribute12_register] = input.attr[12];
|
||||
if (num_attributes > 13) state.registers.input[attribute_register_map.attribute13_register] = input.attr[13];
|
||||
if (num_attributes > 14) state.registers.input[attribute_register_map.attribute14_register] = input.attr[14];
|
||||
if (num_attributes > 15) state.registers.input[attribute_register_map.attribute15_register] = input.attr[15];
|
||||
for (unsigned i = 0; i < num_attributes; i++)
|
||||
state.registers.input[attribute_register_map.GetRegisterForAttribute(i)] = input.attr[i];
|
||||
|
||||
state.conditional_code[0] = false;
|
||||
state.conditional_code[1] = false;
|
||||
|
@ -168,22 +152,8 @@ DebugData<true> ProduceDebugInfo(const InputVertex& input, int num_attributes, c
|
|||
float24 dummy_register;
|
||||
boost::fill(state.registers.input, &dummy_register);
|
||||
|
||||
if (num_attributes > 0) state.registers.input[attribute_register_map.attribute0_register] = &input.attr[0].x;
|
||||
if (num_attributes > 1) state.registers.input[attribute_register_map.attribute1_register] = &input.attr[1].x;
|
||||
if (num_attributes > 2) state.registers.input[attribute_register_map.attribute2_register] = &input.attr[2].x;
|
||||
if (num_attributes > 3) state.registers.input[attribute_register_map.attribute3_register] = &input.attr[3].x;
|
||||
if (num_attributes > 4) state.registers.input[attribute_register_map.attribute4_register] = &input.attr[4].x;
|
||||
if (num_attributes > 5) state.registers.input[attribute_register_map.attribute5_register] = &input.attr[5].x;
|
||||
if (num_attributes > 6) state.registers.input[attribute_register_map.attribute6_register] = &input.attr[6].x;
|
||||
if (num_attributes > 7) state.registers.input[attribute_register_map.attribute7_register] = &input.attr[7].x;
|
||||
if (num_attributes > 8) state.registers.input[attribute_register_map.attribute8_register] = &input.attr[8].x;
|
||||
if (num_attributes > 9) state.registers.input[attribute_register_map.attribute9_register] = &input.attr[9].x;
|
||||
if (num_attributes > 10) state.registers.input[attribute_register_map.attribute10_register] = &input.attr[10].x;
|
||||
if (num_attributes > 11) state.registers.input[attribute_register_map.attribute11_register] = &input.attr[11].x;
|
||||
if (num_attributes > 12) state.registers.input[attribute_register_map.attribute12_register] = &input.attr[12].x;
|
||||
if (num_attributes > 13) state.registers.input[attribute_register_map.attribute13_register] = &input.attr[13].x;
|
||||
if (num_attributes > 14) state.registers.input[attribute_register_map.attribute14_register] = &input.attr[14].x;
|
||||
if (num_attributes > 15) state.registers.input[attribute_register_map.attribute15_register] = &input.attr[15].x;
|
||||
for (unsigned i = 0; i < num_attributes; i++)
|
||||
state.registers.input[attribute_register_map.GetRegisterForAttribute(i)] = input.attr[i];
|
||||
|
||||
state.conditional_code[0] = false;
|
||||
state.conditional_code[1] = false;
|
||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue